К сведению
К сведению
Игра включает еще два кода кнопок Play, один для окна начала, другой для окна завершения игры. Кроме того, все кадры содержат команду stop () , запрещающую переход ролика к следующему кадру.
Выбор цвета найденных объектов зависит от фона. В нашем примере фон состоит из зеленого, коричневого и голубого цветов, поэтому для пойманных лис мы выбрали красный цвет.
К сведению
Как обычно, в некоторые места сценария необходимо добавить дополнительный код. В основной кадр, а также в кадры начала и завершения игры необходимо поместить команду stop (). В нашем примере эти кадры являются отдельными сценами.
К сведению
После создания кода необходимо присвоить копиям клипа имена с "fox0" по "fox6", соответствующие их именам в библиотеке. В нашем примере центр всех клипов с изображениями лис совпадает с центром рабочего поля. Это было сделано следующим образом: анимация была добавлена в главную временную шкалу, выделена, скопирована при помощи команды Edit -> Copy Frames (Редактировать ->Копировать кадры) и вставлена в пустой клип.
К сведению
Все стандартные части предыдущих игр присутствуют и здесь. Есть окно начала игры с кнопкой в нем. Есть два текстовых поля: очки и оставшиеся выстрелы. Курсор невидим и заменен клипом с изображением р ла. Во всех этих случаях используется код как в игре "Подстрели лису*
Содержание раздела